← Volver a ovant.studio
Caso de estudio · 03 · Marca infantil

Villa Blandita: un mundo blandito, hecho desde cero

Logotipo de Villa Blandita

Un mundo blandito donde los niños aprenden a nombrar lo que sienten.

Un mundo que sigue creciendo
El cliente

Una marca infantil que empieza
por lo que se siente.

Villa Blandita es el hogar de Los Apretujables: seis personajes blanditos (Pipo, Luma, Nubi, Miga, Chispa y Momo) que sienten las cosas a su manera. A través de cuentos, juegos y dibujos, ayudan a los niños a reconocer y poner nombre a lo que sienten. Llegamos cuando no había nada: ni marca, ni personajes, ni mundo.

Cliente
Villa Blandita
Sector
Infantil · educación emocional
Encargo
Crear el universo de marca desde cero
Estado
En creación · publicada en villa-blandita.pages.dev
El desafío

Había que crear un mundo entero.
No solo un logo.

01
Un universo desde cero

No existía marca, ni personajes, ni tono. Había que inventar un lugar donde un niño quisiera quedarse.

02
Emociones sin moraleja

Hablar de tristeza o miedo a un niño sin sermón ni cursilería. Es difícil, y muy fácil de arruinar.

03
Enamorar a dos a la vez

Tiene que encantar al niño y dar confianza a quien lo cuida. Dos miradas distintas, una sola marca.

04
Personajes que se sostengan

No basta un dibujo mono. Cada Apretujable necesita nombre, carácter y una emoción propia que cuidar.

Nuestra estrategia

No diseñábamos una web. Construíamos un lugar. Todo se apoyó en una sola idea:

«Un mundo donde todo se siente
un poquito más blandito.»

De ahí salió el nombre, los personajes, los colores y, sobre todo, la ternura.

El proceso

De una idea a un mundo habitado.

1

El mundo y su nombre

Villa Blandita: un lugar blando, seguro y cálido. El nombre promete justo lo que la marca entrega, suavidad, y le da al niño un sitio al que volver.

2

Los Apretujables

Seis personajes, seis maneras de sentir. Cada uno con su nombre, su color y una emoción que le toca cuidar. No son mascotas de una marca: son amigos con los que el niño se identifica.

3

Identidad

Tipografía redonda y con rebote (Baloo 2), texto amable para leer en voz alta (Nunito), y una paleta de peluche: cremas, coral, menta y terracota. Cada elección invita a abrazar.

Terracota Coral Miel Menta Cacao
4

Cuentos y juegos

El mundo se vive, no se mira. Escribimos los primeros cuentos para leer en familia y juegos como «Encuentra las parejas», para que el niño entre a la Villa y se quede jugando.

5

La web

Una casa digital, no una landing. Cálida, con los personajes en textura de peluche, pensada para que un niño la recorra de la mano de quien lo acompaña.

El resultado, en vivo

Un lugar para quedarse.

Sitio de Villa Blandita
La web completavilla-blandita.pages.dev
Web de Villa Blandita completa

La Villa entera, de arriba a abajo. Entrar a la Villa →

Lo que aprendimos

A un niño no le vendes. Lo invitas a jugar.

TernuraEmociónJuegoPertenenciaConfianza

Si el mundo es acogedor, el niño vuelve. Y quien lo cuida, también. La marca se gana el cariño mucho antes que la compra.

Estrategia de marcaNamingDiseño de personajesIdentidad visualIlustraciónDiseño webCuentos y juegosDirección de arte
En marcha

Un mundo que apenas empieza a crecer.

Villa Blandita ya vive en línea, con sus primeros cuentos y juegos. Y queda como un sistema abierto: cada personaje, cada historia y cada juego nuevo caben dentro sin romper nada. Seguimos habitándola.

Entrar a la Villa → ¿Tienes un proyecto así? Escríbenos